林舟站在原地,看着那个明晃晃的F。
随后想起了什么,连忙打开系统面板,将痛感调整到了5%。
翻找了一会儿,林舟盯着视野角落里那行【引导模式开启中】,做出了决定。
“关闭引导模式。”
【是否确认关闭?】
【关闭后,系统将不再提供动作修正与基础瞄准辅助】
“确认。”
【引导模式已关闭】
【已切换至自由模式】
林舟原地打坐休息,恢复状态。
林舟计算了一下恢复速度。打坐状态下,从残血恢复到满血大概需要5分钟。
以他的属性来看,单挑一只山兔,需要消耗一半多的血。
刷完一只,剩下的状态完全刷不了第二只。
只能被迫打坐回血。
而商店最低级的血瓶每秒恢复10点生命值,持续时间为10秒,却需要2铜币一瓶。
而铜币的掉落概率,据说也不高。
这样算下来,氪血瓶打怪,完全不是普通玩家能消耗得起的。
血量恢复后。
林舟重新锁定第二只山兔时,已经没有那种被托着往前走的顺畅感。
他只能靠自己判断距离。
然后......第一剑就砍空了。
山兔几乎贴着他的小腿窜了过去,带起一阵草屑。
林舟急着转身,重心一乱,挥出去的第二剑又慢了半拍,反倒被兔子从侧面蹬在膝弯上,整个人一个趔趄,差点单膝跪地。
-8
“哈哈哈,这哥们怎么把自己打成这样了?”
“关引导模式了吧,一看就是。”
“666,开自由模式装高手。”
“真遇到嘉豪了,哈哈哈。”
几道刺耳的笑声从旁边传过来。
林舟根本没时间理会。
他举剑再上。
这一次他刻意放慢了点,不再急着抢那一下先手,而是盯着山兔的耳朵和后腿。
兔子蹬人之前,后腿会先压低。
有明显的攻击前摇。
他刚看出点门道,那只山兔已经再度蹿了过来。
林舟侧身慢了半步,剑是劈中了,可兔子的蹬踢也结结实实擦过了他的大腿。
-10
-8
林舟皱起眉头。
太真实了。
他终于明白为什么评分系统会把“受击情况”单独拿出来算。
这根本不是站桩换血能糊弄过去的。
周围打坐回血人还在笑。
“兄弟,要不你还是把引导打开吧!”
“别一会儿让兔子送回村了!”
林舟听着,脸色还是黑了一下。
他深吸一口气,放慢了节奏。
再来。
这一次他没追着兔子跑,而是顺着对方的移动方向斜切过去,让自己始终卡在兔子转身要补位的那一侧。
山兔一蹬腿,他立刻往外小撤半步,虽然动作依旧僵硬,但总算没被正面撞上。
躲开了。
林舟眼神一紧,抓住这一瞬的空档,【蓄力斩】劈在山兔背上。
-20
山兔吃痛乱窜。
林舟被带得手忙脚乱,后续追击又有点乱了,但已经能明显感觉到和刚才不一样了。
至少这一次,出手是他自己做的判断。
而且,躲开的那一下。
比引导模式下站桩换血打赢第一只兔子,更让他有一种微妙的真实感。
山兔再次折返时,林舟已经提前把剑横在身前。
他还不够熟练,但眼睛开始能跟上山兔的动作了。
又是一轮交错。
兔子扑来。
他侧身,挥剑,砍中。
虽然依旧被擦掉一点血,可不再像刚开始那样完全被牵着走。
不远处,刚刚还在起哄的几个人笑声小了一些。
有人“咦”了一声。
“这哥们好像真有进步。”
“刚才还挺菜,现在有点样子了。”
“有什么用?打一下山兔要绕几圈,哈哈。”
“有这时间,我杀一只山兔加打坐回血都够了,哈哈。”
林舟的额角已经渗出了汗水。
他握剑的手更稳了一点。
系统给了他SSS的天赋。
可真正要把这个天赋的红利吃透,显然不是靠面板数值就行的。
林舟盯着眼前再次拉开距离的山兔,脚步微微压低,手中铁剑斜指地面。
十几秒过后。
【您击杀了山兔】
【获得经验值+1】
【获得铜币+2】
【本场战斗评价:F】
【评价反馈:已能初步观察攻击前摇,但受击次数仍然偏多,动作衔接不稳,整体战斗质量依旧较低。】
林舟看着第二个F。
两次F评价反馈不同,至少让他确认了一件事。
自由模式才是这个天赋的正解。
林舟重新坐下打坐回血。
默默回想刚才那只山兔每一次蹬地前的动作。
等血量慢慢回上来后,他再次起身。
后面的几只山兔,林舟不再把注意力放在“快点杀掉”这件事上,而是逼着自己一遍遍躲闪和优化出手的时机。
最开始,他依旧会受伤。
但受击次数开始下降。
从一场里被踹六七次,到三四次。
动作还是不够熟,节奏也依旧生硬,可和最初那种纯靠站桩换血的打法,已经完全不是一回事。
与此同时,村外的玩家们也慢慢都意识到了一件事。
单人刷怪,效率太低。
打一只,歇半天。
真要这么磨下去,别说升级,光做完第一个任务都要半天。
于是草坡边上的喊声越来越多。
“来人组队刷兔子!三缺一!”
“有战士没?来个顶前面的!”
“组队效率高,别单刷了!”
“奶妈来一个!法师也行!”
很快,一支支临时小队就在新手村外拼了起来。
几个人围一只山兔,轮流抗伤,集火补刀,虽然每个人分到的收益会少一点,但至少安全,稳定,不用每打完一只就躺地上打坐。
林舟看了几眼,没有选择组队。
神级日评要的是他自己的战斗质量,不是队伍效率。
一旦组队,别人帮他分担攻击,打伤害,看起来会更快,可评级绝不会高。
他要的是更高的评分。
不是单纯的杀怪。
所以林舟只是拎着铁剑,继续寻找下一只山兔。
慢慢的,他开始发现,山兔的节奏其实很死板。攻击前摇几乎固定,第一下扑空后,下一次折返的角度也大差不差。
只要能沉住气,不贪刀,不乱挥剑,很多伤害本来就可以规避。
很快,林舟第一次在一整轮交手里,只被蹭掉了八点血。
当又一只山兔倒下时,他没有选择坐下回血,就直接锁定了下一个目标。
从这里开始,他的刷怪节奏一下子就快了起来。
一只接一只,中间偶尔才短暂停顿。
几轮战斗之后,他对攻击、规避和技能释放的衔接,已经越来越熟。
杀到第十多只的时候,林舟已经基本不需要打坐回血了。
只要不是连续失误,他就能靠着健康的血量继续处理下一只山兔。
杀怪速度明显快了起来。
甚至开始反过来超过那些临时组建起来的小队。
很快,他的任务进度来到了【15/20】。
......
林舟的铁剑从侧后方斩落,侧身后退,紧接着一记【蓄力斩】补上,最后一只。
【您击杀了山兔】
【获得经验值+1】
【获得铜币+2】
【任务进度已完成:村外的躁动山兔(20/20)】
林舟低头看了一眼自己的状态。
还有大半血。
他收起铁剑,转身回村交任务。
村里依旧闹腾,交任务的人也不少。
有人满脸疲惫,有人一脸兴奋,还有人站在村长身边骂骂咧咧,显然被兔子虐得不轻。
林舟挤进去,把任务交了。
【您已完成任务:村外的躁动山兔】
【获得经验值+20】
【获得铜币+20】
【当前经验值:40/100】
林舟扫了一眼面板,离升级还差60点经验。