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第1章

更新时间:2026-08-19 08:17:42

(大脑寄存处)

【本章会讲解塞姆利亚大陆的相关世界观设定,没有接触过轨迹系列的朋友们可以看看,这里会在不涉及剧透的情况下,提及一些基础设定,不过就算不看问题也不大,可以直接跳过,正文中出现相关内容时会再度进行说明~】

(本章作者有话说会附带一张塞姆利亚大陆的地图)

历法:七耀历,纪元起点为【大崩坏】(古代文明覆灭,距今约 1200 年)

长度单位:1 里矩 = 1 厘米、1 亚矩 = 1 米、1 塞尔矩 = 100 米 = 0.1 公里、1 塞尔矩 = 100 亚矩 = 10000 里矩

(这些是原作设定,我这里既是为了方便,也是为了增大一下塞姆利亚大陆的各国大小本书中默认1 塞尔矩 = 1 公里、1 塞尔矩 = 1000 亚矩 = 100000 里矩,原作第一部为方便把利贝尔王国设定的很小,东西跨度只有200多塞尔距,这样转化后会好很多)

重量单位:1 克里姆 = 1 千克、1 托里姆 = 1000 千克(1 吨)

金钱单位:米拉

导力:导力,就是塞姆里亚大陆专属的 “可控魔法电力”,既像咱们现实里的电,又自带魔法一样的超自然力量,是整个世界运转的底层能源。

现实里我们靠火电、水电、电网供电,这个奇幻大陆不靠煤炭石油(有但是几乎不用),靠一种天然矿石榨出来的能量,也就是导力,撑起所有人的生活、打仗、出行、干活。

总的来说,导力就是这片异世界的万能新能源,既能当电造高铁路灯,又能当魔法释放冰火治疗,小到个人防身治病,大到国家打仗造车(导力跟崩坏能差不多,几乎是无所不能了)

一、神话与古代文明

1.空之女神 爱德丝(Aidios)

大陆公认创世女神,七耀教会信仰核心。

传说女神将七至宝赐予人类,人类依靠至宝缔造辉煌的古代塞姆里亚文明。

2.七至宝(Sept-Terrion)

对应七大属性:地、水、火、风、时、空、幻,各自执掌世界一项根本法则,拥有近乎改写世界的力量。

每件至宝配有专属守护圣兽、传承族群;人类无法完全掌控至宝,欲望会扭曲力量、催生灾祸;导力七曜石的七大属性,本质就是七至宝力量的碎片化散落

空属性:空之至宝・辉之环(Aureole)执掌法则:空间、生命、情报、意识、愿望实现,可构建独立异空间、读取全大陆信息、改写生命状态。

幻属性:幻之至宝・虚神(Demiourgos,虚幻之神)执掌法则:认知、因果、现实篡改、记忆、命运观测,能改写他人感知、修改因果线、塑造虚假现实。

火属性:焰之至宝・创世赤红(Ark Rouge,赤红之匣)执掌法则:灵魂、血脉、情绪、生命律动、负面情绪增幅。

地属性:大地至宝・末日暗夜(Lost Zem,黑之巨锤)执掌法则:大地、地壳、物质、肉身、生命力循环、土地丰饶,掌控大陆地质、万物肉体根基。

时属性:时之至宝・雷加尔之,匣执掌法则:时间、世界轮回、重启、观测全时间线。

水、风至宝:原作情节尚未完全揭晓全貌。

3. 大崩坏(七耀历元年之前)

古代文明鼎盛后骤然毁灭的灾难。

主流假说:人类滥用七至宝力量引发浩劫;文明遗迹、古代魔导装置散落大陆各处,大量历史记录永久遗失。灾难结束后,人类开启七耀历,进入漫长黑暗时代。

......

二、力量体系:导力、魔导、武技

1. 导力体系(现代文明根基)

七耀石(Septium):天然结晶,分为地水火风时空幻七大属性,天然蕴藏 “导力” 能量。

导力器:七耀历 1150 年,爱普斯泰恩博士发明,掀起【导力革命】。

民用:导力路灯、通信、列车、飞艇、家电;

战术导力器:嵌入结晶回路,释放导力魔法(Arts)。

重要区分:导力魔法≠传统魔法,本质是依靠科技操控七耀石能量,普通人装备导力器即可使用。

2. 固有能力(不靠导力器)

武者 / 剑术:八叶一刀流、卡普亚格斗术、猎兵格斗技、东方武术;依靠肉身、斗气、修炼。

魔女一族:血脉传承,原生魔导力量,无需导力器施法。

圣痕持有者:七耀教会授予的神力,对抗古代遗物、魔物。

诅咒、眷属之力、至宝相关异能。

3.武道境界划分

(1)基础武者(未入流)

仅掌握基础招式,无法凝聚持续斗气,依靠体能、兵器、战术取胜。

代表:普通士兵、新手游击士、学园剑术初学者。

(2)高手(斗气成型)

心技体合一,可以凝聚斗气强化肉身与斩击;招式娴熟,拥有专属战法。

对应:B 级游击士主力、普通猎兵小队队长。

(3)达人(流派极致 / 奥义境,大陆公认高端战力)

斗气凝练至顶峰,吃透自身流派全部奥义,招式随心变化,洞悉普通对手行动。

官方明确:「流派极致」= 达人门槛

对标标准执行者平均实力、A 级游击士中坚。

分界线:绝大多数武者终生止步于此。

(4)理之境界【剑圣门槛・人类武学顶点】

官方原文定义:超越招式桎梏,捕捉万物本质,洞悉一切事物的因果、动向;不局限于武技,战术、人心、战局皆可通达于「理」。

抵达理的剑士,方可冠以剑圣称号。

达成路线不唯一:剑术、格斗、战术、谋略皆可入理。

特殊的同等级境界:修罗之道(匹敌理之境界,但路径不同)

不靠悟道,依靠舍弃情感、以杀戮锤炼肉身与剑,破坏力足以对标理境,但存在巨大缺陷:容易被情绪、心魔束缚,难以窥见万物之理。

补充:单纯修罗状态无法稳定抵达理。

(5)理之境界之上,至境

目前唯一:云・卡法伊

拥有【天元眼】,看透万象本源,超脱一般剑圣层级;精通八叶源流黑神一刀流,是现存人类武道的天花板。

补充区分:

骑神力量、魔女血脉魔法、圣痕、古代遗物、诅咒之力属于异能 / 外挂,不属于纯粹武道境界,不能计入这套武道分级。

流派段位(初传 / 中传 / 奥传 / 皆传)—— 流派内部修习阶位

游击士等级(G~S 级)—— 职业评级,≠武道实力,不能直接划等号(因为危险等级评估之类的常常也会用G~SSS来表示,所以这里还是得说明一下)

......

三、大陆主要国家与地域

1. 利贝尔王国

西南半岛,君主制,自然资源丰富,民风温和。

2. 克洛斯贝尔自治州

帝国与共和国夹缝中的国际都市,两大强国争夺焦点。

3. 埃雷波尼亚帝国

大陆西方超级大国,黄金军马纹章;贵族派 vs 革新派(铁血宰相奥斯本)。

4. 卡尔瓦德共和国

民主共和制,东方移民众多、文化多元;科技发达、贫富差距巨大。

5. 其他重要地域

亚尔特里亚法典国:七耀教会总部,宗教圣地;

列曼自治州:游击士协会总部所在地;

诺森比亚自治州:北方冻土,猎兵国度,后并入帝国;

东方诸国:大陆东侧,武术、仙道文化发源地。

四、四大势力

1. 噬身之蛇(结社)

架构:

盟主:最高领袖,身份终极伏笔;

使徒(7 柱):高层决策者,各有专长(炼金术、兵法、魔导、谍报);

执行者(No.Ⅰ~ⅩⅩ):一线战斗人员,自由行动,个性各异;

工房:黑之工房,制造人偶、魔导兵器、古代遗物复制品。

2. 七耀教会

信仰空之女神,总部亚尔特里亚。

三大机构:

典礼省:日常传教;

封圣省:情报、秘密调查;

僧兵厅 + 星杯骑士团:教会武装,负责封印古代遗物、对抗灾厄、监视结社。

星杯骑士:12 名守护骑士,持有圣痕。

教会立场:表面中立,自身亦隐藏大量历史秘密。

3. 游击士协会

总部列曼自治州,大陆民间中立组织。

宗旨:保护平民、处理魔物、调停纷争;严禁介入国与国之间战争。

等级:G~A,最高 A 级游击士(设有特殊的S级,仅颁给有重大贡献的A级游击士)。

是串联各国情节的重要民间纽带。

4. 爱普斯泰恩财团

爱普斯泰恩博士的弟子建立,推动导力技术普及;制造导力器、列车、飞艇、兵器。

三弟子:施密特博士、拉赛尔博士、汉弥尔顿博士。

财团掌握顶尖导力科技,与各国、教会、结社皆有合作与博弈。

五、魔物

1. 普通魔兽(杂兵级)(小说里以低阶魔兽称呼)

山野、街道随处可见,本能驱使,灵智低下。

2. 变种魔兽 / 精英魔兽(小说里以中阶魔兽称呼)

普通魔兽发生变异、年长个体,体型更大,掌握特殊吐息 / 异常攻击。

3. 区域霸主(道路 BOSS、宝箱魔兽)(小说里以高阶魔兽称呼)

一片山林 / 水道的魔兽首领,拥有领地意识,晶核能量充沛。

4. 幻兽(小说里直接以幻兽称呼)

重要分水岭:诞生高度智慧,能够理解语言、长期盘踞秘境,部分可以操纵导力能量。

栖息于古塔、秘境、灵窟深处。

5. 古神兽 / 太古原生魔兽

诞生于塞姆利亚远古时代,与大地至宝、七耀之力相关,寿命以千年计。

特点:近乎不死、大范围地形干涉、自带领域。

6.特殊独立类别(不属于自然魔兽)

(1)元素灵体(水之灵、风灵等)

纯粹导力能量聚合体,没有魔兽晶核;强度跨度极大,弱的等同于精英魔兽,高位元素灵体比肩幻兽。

(2)诅咒畸变体(噬身之蛇、DG 教团实验魔兽)

人为改造魔兽,不稳定,战力浮动极大,乐园、盐之桩周边诞生的畸变生物归入此类。

(3)人造兵器(独立划分,严禁归类魔兽)

魔煌兵、各式魔像、神机、黑色方舟机动兵器、骑士铠甲。

7.游击士协会简易危险评级(民间通用标准)

D:普通魔兽

C:精英变种魔兽

B:区域霸主魔兽

A:幻兽

S:太古古神兽(委托极少出现,大多仅记录传说)

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