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第3章

更新时间:2026-09-06 08:35:22

严速擦了擦眼睛,目光重新落在屏幕上。那行灰色的小字“骑士次子”还静静地待在贵族的名字下面。

他不知道这是什么,但直觉告诉他,这东西似乎和游戏本身没关系,反而和他自己有关。抱着试试看的态度,他再一次点下了贵族小人。

这一次,在【是否以贵族出身开始冒险?】的提示出现的同时,另一个UI界面也悄然展开。一个条条框框更清晰、布局更顺眼、信息更详细的加点页面,稳稳地浮在卷轴之上。

严速下意识地握住鼠标去点,却点了个空。

他愣了一下,又试了几次,依然无法用鼠标选中,但在盯着这个界面看的时候,这个界面却被拖动了一下。严速很快反应过来,这个界面不需要鼠标。他试着集中精神,把注意力集中在加点页面的某一栏上,那一栏果然微微亮起,像是回应了他的意念。

看着这个全新界面上那些详细的数据和丰富的选项,他突然明白自己的外挂是什么了。

《异界探索》这个游戏本身可能还需要电脑、显示器、鼠标键盘作为载体,而他的外挂直接绑定了他自己。只要他启动了这个游戏,外挂就会自动激活,以一种更直观、更人性化的方式呈现在他眼前,帮他填补那些糟糕的用户体验留下的坑。

假如说《异界探索》这个超自然游戏是超级无敌加强Promax版本的异界斯拉夫大牢,那他的外挂就是究极无敌强化版的各类第三方插件优化补丁。

他理解了那句“借力打力,借花献佛”的意思,也明白了“真正的玩家”的隐藏含义。

这个游戏是以游戏形式呈现的超自然现象,本身并不是为了给人带来快乐而设计的。所以每个地方都充满了恶意、陷阱和信息差。那些糟糕的用户体验、缺失的预览功能、不可逆的选择,全都是它作为“超自然现象”的一部分,它本来就不是为了让人感到快乐而出现的。

而平行世界的自己发的外挂,是在没有能力修改数值的情况下,巧妙地截取游戏不展示的各种信息,尽力补全了各种功能,把这个充满恶意的超自然现象,硬生生优化成了一个还算合格的游戏。

就像给一个运行在DOS系统上的古董软件,套上了一层现代化的图形界面。底层逻辑没变,数据没变,但操作体验天差地别。

这就是真正的玩家的含义,游戏就该笑着玩,能从游戏中收获快乐的才是真正的玩家。

严速深吸一口气,没有犹豫,立刻开始实验起自己的外挂。这时候犹豫一秒都是对自己努力和汗水的不尊重。

他首先注意到,自己的系统界面给每个点数都标上了颜色,用来区分等级。他试了几下,很快摸清了规律,最低为灰色1点,加1点变白色,再加2点变绿色,再加4点变蓝色,再加8点变紫色。想要进入下一阶段,每次加点至少要达到下一阶段总数的一半;如果只加一半,颜色会加深但不会质变。

他饶有兴趣地开始折腾贵族这个出身选项。

和那种能把点数精确分配到每一项属性的游戏不同,这里他只能在三个大方向上做出调整,难不成《异界探索》并不是凭空制造出一个角色,而是找个差不多的角色现点现杀?

简单试验后,严速很快明白了那个“骑士次子”是什么意思。假如背景、天赋、财产三个选项都较为均衡,就会出现类似出身,一个骑士家族的次子,各方面和属性一样均衡,优缺点都不明显。

如果把所有可调配的点数全加背景,贵族的头衔从“骑士次子”变成了“男爵五子”,我说五子不......

算了,没什么。

言归正传,如果通过家族支持特质借贷了点数,强行把背景点到紫色,财产属性很低时最终结果变成“子爵庶子”,一个世袭贵族家中母方地位很低没有继承权的孩子。

这个出身的代价很有意思,完成家族布置的任务,提升自身价值,换取更多资源和支持。算是一个典型的非战斗出身。不过代价说明里明确提到,当他升级到一定阶段后,会受到男爵其他有继承权孩子的敌视。他们会优先排除他这个竞争对手,将其视为继承爵位路上的第一步。

严速咂了咂嘴:“估计是一场宫斗大戏。”

值得一提的是,他尝试这种极端加点后,系统还贴心地用备注的方式给出了自己的看法:

力量,归宿,理想。当我继承了……哦不好意思,忘记我没有继承权了。

严速笑着摇了摇头,继续尝试各种加点组合。

如果把所有点数全砸财产,背景很低,贵族的头衔会变成“荣誉骑士”,一个颇有家资的商人花钱买来的头衔。家族责任也从经营领地变成了守护这个只有钱财的家族,不让它成为别人眼里的肥肉。

如果把所有点数全砸天赋,背景财产双低的话头衔则会变成“流浪骑士”,代价是参军服役,用战功保住骑士头衔,否则就会被剥夺称号身败名裂。

值得一提的是,同样的加点方式,触发的出身背景也会有所不同。比如同样把财产点到紫色,第一次弹出的是买爵位的荣誉骑士,第二次却变成了被暗算后狼狈逃离领地的落魄贵族。代价也从守护财富变成了应对不时来袭的追杀者。

严速琢磨了一下,这倒是间接印证了背景介绍里那句话:没有责任,就没有庇护。贵族这个身份的资源和地位,是用相应的义务和风险换来的。

他又试了几种极端加点,试着把某项属性压到最低,然后发现虽然理论上点数最多能削减到1点,但那实在太极限了。2点就是正常开局的最低值。财产压到1点,角色要么直接破产,或是染上赌瘾。背景压到1点,角色要么叛乱失败,要么锒铛入狱或被通缉。天赋压到1点,直接重病不起,或者干脆瘫痪了。

严速试了一下就放弃了。

贵族出身想点到紫色就必须借贷,但借贷之后的负面效果几乎把角色的活动方式锁死了,试过贵族出身的各个加点后,严速又折腾了几下其他职业。

平民刷出了铁匠、民兵、药师,流浪者刷出了打手、杀手、小头目,异教徒刷出了邪教头子、异教传教者,一大堆稀奇古怪的身份看得他眼花缭乱。

其中最离谱的,是他偶然间试出的一个出身——降临容器。

这个身份的开局描述只有一句话:跨过险途,终为传奇。

槽点太多,他的系统都忍不住用备注吐了一句槽:只要打得过泰罗,你一定会成为传奇拳王。

根据系统提示的开局要以祭品身份阻止邪神特别关注的血祭来看,这难度好像稍微高了点。

和其他职业的稀奇古怪不同,落难者这个职业倒是最稳定的。他反复刷了好几次,翻来覆去就是各种不同灾难的幸存者。火灾、海难、山崩、瘟疫,换着花样来,但本质都一样,从废墟里爬出来,一无所有,从头开始。

严速试了好几个小时,眼睛都酸了,选择困难症彻底发作。他决定去论坛看看有没有什么建议,结果点开【冒险者营地】才发现,只有正式冒险者才能进入,也就是说,选完出身之前是没资格进入论坛的。

他想成为冒险者,需要大家给点建议。

但是只有成为了冒险者,大家才能给你建议。

严速盯着这行字看了半天,嘴里蹦出一句:“这里都有卡拉赞笑话?”

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