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第3章

更新时间:2026-09-28 15:16:06

在翻看资料的时候,扫地机器人正好走到我旁边,它是用4个小小轮子驱动的,看起来很呆,我本以为它会直接从我身边掠过,但是它好像碰到什么东西了,一直弹回来,发出滴滴的声音。

怎么回事?

等等,那是……一个金属瓶,是这个金属瓶卡住了,这是杏仁水?

根据上面资料所讲述…

object‑1“杏仁水”

后室最常见的一种物资

这是流浪者的至宝,三瓶就足以提供一个成年人类一天所需的营养。

不同颜色,不同变种,有不同的功效,当然,喝多了也有不同的后果,但几乎所有杏仁水喝多了都有成瘾性,甚至红色品种的杏仁水,喝多甚至会导致癌症。

眼前的这瓶是绿色的,绿色杏仁水具有变体中最高的营养价值,且能提供更久的饱腹感,但除此之外,就没什么别的特殊功效。

我要喝,我迅速爬过去,一手拧开,一手攥紧瓶身。

“咕咚,咚”几口下肚,一股淡淡的香草味和浓浓的甜杏味直入喉腔,太好喝了,什么扣乐,什么国窖,都没有这个好喝。

我头晕的症状开始减轻,体力也慢慢恢复了,哈哈哈。

我紧紧攥握着杏仁水,可别半路丢了,得珍惜点,休整过后,我站来扫视一圈,天花板,白光不断闪烁,这闪烁的地方呈现出正方形的形状,规规整整的。

这……是出现bug了吗?我试探性的跳了跳,在手指碰到的一瞬间,一种冰凉且柔软的触感传到手上,感觉像果冻一样。

再喝一口杏仁水之后,我搬起一旁的自动按摩沙发到了切出点下方,终于可以够得到了,再跳一刻,我整个头,好像看到另外一个空间。

那是一个灰色的,冰凉的仓库。

顷刻间,我用双手支撑住地面,爬了出来。

冰凉的空气在四周徘徊。

这里就是level1,“宜居地带”。

远处传来滴水声,四周都是深灰色的混凝土墙,脚一踩,就传来一声水溅,低头一看,周围地板遍布着不少的或大或小的水坑,整个空间映入眼帘的是柱子,很别致,是哥特式风格。

就是下部分是笔直的柱子,上面是碟类圆形的样式,整体是深灰色。

轻轻抚过柱面,手上沾了些许灰尘,一股油漆随同空气风干的味道直入鼻腔,比level0那发霉的地毯味好多了,一排排的长灯管映入眼帘,远处还是不见底的柱子。

但是这并不像资料中所写的level 1,这个配色就显得更深一点,而且柱子也不是标准的方型。

我翻着这本资料,Level 1 的章数明显比 Level 0 多,看来 Level 1 有不少内容。

我继续翻了翻,很快就找到符合我当前地方的区域。

弯曲的建筑结构,多数区域充斥着拱门和圆柱,这就是哥特段。

level 1 有不少的区域,分别是天鹰段、跃金段、衔尾段、哥特段、花园段,还有传说段。

它们类似于子层级,只是规模远远没有子层级大,所以被叫做区域,既不是房间,也不是子层级。

Level 1 最闻名也是最普遍的一个区域应该就是天鹰段了,那里的组织也是很多的,相对来说安全性比较高。

踩踏着硬朗的水泥地,抿一口杏仁水,可以让我暂时把后室的危机感甩在脑后,安稳啊,这儿温度像南方地区的温凉,惬意舒服。

不知走了多久,杏仁水已经见底了,永不停歇的滴水声正残害着我的精神,这股凉爽,经过长时间的堆砌,转化成了胸闷。

不过我能挺过去,加油老己,继续前行!

我看到了——一只鞋?这是谁的?我的手指紧握着瓶子变得发白,“喂,有人吗?”

回应我的是一片死寂,刚刚燃起的希望又沉了下去,这人不会……?我不敢往下想了,后室,谁又能顺风顺水呢。

我低下头,直看着鞋印,向左,正常人逃跑甩鞋是不会朝自己逃跑的方向的,左边不远处就是墙,右边也一样,所以是……前方,走!

奔跑期间大脑不断幻想不好的结果,只能拍拍自己的脸,以此保持清醒。

“啪”不好,灯,熄灭了!吼叫声突兀的出现,完了,我双腿使出吃奶的力气狂奔,我感受到一大堆实体向我奔涌而来……这是“闪烁”。

在文档里写道,Level 1 的灯通常闪烁几下,预示着有大量实体将出没,闪烁几下之后,所有灯会陷入黑暗。

那将会伸手不见五指。

黑暗是人类最原始的恐惧,而勇气是人类的赞歌!一张发光的笑脸朝我奔来,这好像是后室中非常常见的实体,左侧的墙冒出了一个黑色类人生物,它刺耳的吼声令我心胆爆裂。

跑,快跑!这是我现在唯一想的事。

冷汗直流,后背已经浸湿了,我的呼吸变得急促,心脏不断跳动,疲累,全身上下都在绷着。

TM的,这些实体不累吗,紧追不舍,就差一米,一米就摸到我了!黑暗下,一张浅蓝色的双开门,如宝石般耀眼,似乎没有任何退路了,行,将大局逆转吧。

刺眼白光闪过,身体不住地瘫在地下,甩出汗,门已经被我关上了,门外传来爪子霍霍的声音,但也只持续了几秒,就没有了动静,随着身体慢慢恢复,我双手起身,站立观察。

白色的墙延绵不绝,地板是灰色的,偶尔有几个“小心地滑”的牌子立着,这里应该就是小径了,这里很安全,没有什么实体。

小径不高,就两米多,像一个通道,但它是有分支的,有岔路口的。

没过多久,我发现了一个小房间,有几把加绒椅子零散摆放,桌上有一罐杏仁水,但里面的水已经没了,罐口早已打开过了,看来有人来过,难道和刚才那只鞋有关。

小径拜拜咯,我发现了同样式的门,蓝色的,虽然小径很安全,但我的肚子不允许我继续停留,也不知那人怎么样了。

眼线逐渐变得清晰,不再是哥特柱子了,现在这些柱子变为灰白色,但不是那么的灰色,且是笔直的柱子,这里就是Level1别的区域了,有点像个车库。

远处还有根歪斜的柱子,顶部已经和天花板融合了,四处有着凌乱的水渍。

这就是“天鹰段”了吧?

[资料展开中]以后都会用这种格式向各位观众老爷展示资料,在故事背景中,就是主角安全之后所看的内容(大多是这样)。

Entity‑3“笑魇”。

又称为微笑者,栖息地大部分层级。

笑魇通常充满敌意,在后室中生活的人大多都见过它,可以通过它标志性的反光双眼和那张大嘴来识别它。

避开笑魇最好的方法就是保持眼神接触,你一旦不看它,就危险了。

笑魇倾向于待在黑暗的空间,而且它还会被光线吸引,会追向任何发光的事物。

通常扔一个手电筒在远处是个好办法。

笑魇的外貌:它笑起来嘴非常长,甚至有些骇人,布满很多锋利的牙齿,发光的白色眼睛盯着生物。

虽然传说它有着躯体,但人们肉眼无法看见,除此之外,人们就不知道它有什么生物学特征了。

[资料展开中]

Entity‑6“钝人”。

钝人外观呈现深灰色,外形与人类类似,但缺乏面部和耳朵这等人类显著特征。

钝人杀死猎物的方式不能明确,他们常常会躲避威胁,具有较低的智商。

它行身形高大,通体灰色,但骨骼结构脆弱,修长的手臂能够伸出很长的距离,甚至可以抓住墙另外一边的猎物,站姿摇摆不定,行走的姿势也极度不自然。

应对方式:

若可以,刻意向它跑,它就会逃离。

在自己身上使用杏仁水,或者对它们喷洒都有用。

不应做的行为:

丢弃你的杏仁水,处于钝人所在墙壁的另外一侧。

[小径部分资料展开中]

小径类似于现实中的地下地穴,通常实体很难进入,哪怕是钝人这种穿越墙壁的实体。

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